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人物规则

附属属性

魅力、悟性、气运是每个人物都有的三项附属属性,写人物的相貌、学习和际遇时按所在档位表现。

属性 范围 作用
魅力 -200 ~ 200 社交吸引力,决定他人初见时的第一印象与初始好感修正
悟性 0 ~ 200 学习与修炼效率;修炼速率加成为悟性 / 2(%)
气运 0 ~ 200 机缘与运势;只修正最终成功率,修正为气运 / 10(%),上限 +20%

悟性与魅力不参与事件判定;气运不改变判定评分与难度。装备默认不提供附属属性,少数特殊外物以固定值体现。

魅力

数值 档位 表现
-200 ~ -101 极丑 绝大部分修士对其第一印象极差,初始好感较低(-50 到 0)
-100 ~ 0 偏丑 绝大部分修士对其第一印象较差,初始好感略低(-20 到 10)
1 ~ 20 寻常 绝大部分修士对其第一印象一般,平平无奇
21 ~ 60 清秀 第一印象尚可,初始好感略有提升(10 到 20)
61 ~ 100 出众 第一印象良好,初始好感较高(20 到 30)
101 ~ 140 绝色 第一印象极佳,初始好感大幅提升(30 到 40)
141 ~ 180 倾国倾城 几乎所有修士都会被其外貌吸引,初始好感极高(40 到 50)
181 ~ 200 仙姿 魅力超凡脱俗,足以让绝大部分修士心生向往,初始好感极高(50 到 100)

悟性

数值 档位 表现
0 ~ 40 笨蛋 朽木难雕,难理解吐纳概念,口诀记百次才会,感气要 5~8 年且易乱,大概率终身凡人
41 ~ 80 杂鱼 资质平庸,学功法仅懂字面,基础吐纳需 4~5 个月掌握,难自主优化,缺资源易停在练气中期
81 ~ 120 灵窍 天资聪颖,学功法快抓核心,1~2 周掌握基础法术,过目不忘且触类旁通
121 ~ 140 通玄 悟性超凡,快解功法深层逻辑,能补残缺功法漏洞,修行偶有顿悟,可改低阶功法或创简单组合招式
141 ~ 160 冠灵 悟性妖孽,远超同代,观摩一两次即掌神通核心,一眼看出功法难点与高效路径,能看破中低阶阵法阵眼
161 ~ 200 衍道 悟性绝世,洞悉中高阶功法脉络,修炼时主动引灵气贴合法术,可优化神通,取百家之长创出自己的功法神通

气运

数值 档位 表现
0 ~ 20 命犯天煞 灾厄不断,修行遇扰、寻资源灵草枯、遇强妖兽,无机缘还连累人
21 ~ 40 霉运缠身 诸事易受干扰,炼丹时易遇材料失配或炉火不稳,所得秘籍可能残缺,丹药可能混入毒物
41 ~ 60 时运不济 多有阻碍,需 1.5 倍努力,瓶颈卡一两年,耗资源才勉强进阶
61 ~ 80 凡夫俗子 气运平平,全靠努力,采常见草药、杀同阶妖兽,无惊喜也无额外损失
81 ~ 100 气运尚可 偶有惊喜,买矿石混到好料,历练提前察觉妖兽绕路,修炼少灵气紊乱
101 ~ 120 小有福缘 修行时较易遇到合用材料与及时指点,探秘境偶得小收获,遇突发有机会避险
121 ~ 140 福源渐显 易遇助力,采购遇长老指点,比试被导师看中,打坐悟到突破关键
141 ~ 160 气运亨通 常有奇遇,历练遇隐藏洞府,遭追杀得人解围,分物资易得优质品
161 ~ 180 洪福齐天 机缘易寻,打坐触发中阶传承,淘货得未激活的中高阶法器,布阵化解宗门危机
181 ~ 200 天命之子 绝境生机,绝地找到逃生密道或唤醒血脉,遭追杀遇高阶修士或入秘境;跨境界机缘仍需主动探索

好感度

好感度是一个人对另一个人的态度,范围 -200 ~ 200,双方分别记录在各自的 好感度 中,以目标人物 ID 为键。变化由已经发生的剧情事件驱动,一律用 favor.change 写入,并写清缘由。

数值 阶段 行为
-200 ~ -181 绝对死敌 不惜一切代价杀死对方,即便损害自己利益
-180 ~ -141 血海深仇 全面报复,在避免损失大量利益的情况下杀死对方
-140 ~ -101 深恶痛绝 主动谋杀,策划刺杀、栽赃陷害、借刀杀人
-100 ~ -61 强烈敌意 规则内打压、恶意竞争、散播谣言、任务中下黑手
-60 ~ -21 厌恶抵触 消极敌对、嘲讽、拒绝合作、幸灾乐祸
-20 ~ -1 心存芥蒂 冷淡疏离、避免接触、帮助时索取高价
0 绝对中立 无视
1 ~ 20 初识好感 礼貌寒暄、极微小的帮助
21 ~ 60 印象颇佳 微笑问候、分享公开情报、答应小请求
61 ~ 100 好友相伴 关心安危、邀请共事、主动提供帮助
101 ~ 140 情深义重 愿意义结金兰、分享秘密资源、耗费自身代价相助
141 ~ 180 莫逆之道 如手足至亲、护法、共闯险地、共同对抗世界
181 ~ 200 生死相随 生死与共,愿意结为道侣、极度爱恋,为对方付出一切

变化幅度

先按事件判断方向和幅度,程序结合人物性情结算数值。幅度从轻到重如下:

幅度 升温的例子 降温的例子
细微 一句体贴话、顺手的小忙 一次失礼、怠慢
寻常 实在的帮忙、愉快的共事或长谈 当面顶撞、失约
显著 解急难、送重礼、守住要紧的约 当众羞辱、背约
重大 救命、成全心愿、共历生死 背叛、伤其亲友
决定性 再造之恩、改命之助 灭门、毁道之仇

触及此人的“看重”或“忌讳”,幅度按高一级判断,最高到决定性。小事能积累印象,也有推得多远的限度;具体换算、幅度边界和性情倍率以工具描述为准。

个人阶段

有 好感设定 的人物,按当前段的“表现”决定对对方会做什么、不会做什么;没写的档沿用上表。需要了解其他阶段时,用 variables_read 读取此人的 好感设定。

“转折”是跨过当前段上沿必须发生的事。升温将越过上沿时,只有正文确已发生这件事,才在操作里标明 转折: true;否则停在上沿。一次只能跨过一道转折,降温照事件结算。人物的封顶、保底约束所有好感取值。

初次见面

初次见面的好感,以对方魅力档的初始好感修正为底,再按既有关系与初见情境调整。主体尚无对目标的记录时,favor.change 必须带 起始,只建立初见记录;首次 character.add 也可填写初始好感。

新增人物

人物首次出场就用 character.add 建档;后面正文要用到此人的 ID、好感或战斗时,先用 variables_update 建档再写。只露一面的路人填姓名、身份和外貌,重点 为 false。会再次出场、与玩家往来或影响剧情的人物设 重点: true,程序要求一次填齐身份、性格、外貌、境界(修士含层次)、天赋、灵根(修士)、背包与关系,缺项整条退回。早先建档不全的重点人物,场景资料里的「档案待补」会每轮列出缺项,出场时顺手补齐。

从世界观推出人物

不要凭空堆字段,按下面的顺序从此人所在的地方与身份推出每一项。需要的资料不在上下文时,用 search 查所在势力、地点和行当。

  1. 所属:此人属于哪个宗门、商会、城署、家族或散修圈子,在当地做什么。身份写清职司与来历。
  2. 修行:这个职司通常由什么境界担任,此人在其中算快还是慢。修士写层次;功法来自宗门配发、家传或散修自学,按来路定品阶并装入主修功法槽。
  3. 资质:天赋、灵根与三维要和经历对得上。苦熬多年停在练气中期的人,悟性多在杂鱼档;年少高层的天才,灵根品阶与悟性都该高。天赋多从出身与职业长出来,如药户的辨药、镖师的耐劳。
  4. 资财:按境界与身份取量级,再按处境浮动。凭配给过活的宗门弟子现钱少,家族子弟与掌柜现钱多,散修的家当就是身上的器物。
境界与身份 随身现钱(凡品灵石等值) 器物
凡人 数千文银钱 谋生工具与衣物
练气散修 约 100 凡品兵器与护身衣各一,少量丹药符材
练气宗门弟子 约 60 宗门配发的功法、兵器与日用
练气家族子弟 数千 家传兵器防具与成套丹药
筑基 约 1,000 至数千,多为灵品 人阶法器,成熟者另有专长器与产业份额
洞玄及以上 十万凡以上 本境法宝、洞府与产业,随身只带一部分

依据与构成细则见人物资财参照。

  1. 关系:此人为什么此刻出现在这里,与玩家和在场人物是什么关系。好感按上节初见规则取值;与世界书人物有旧交的写进好感度与关系。
  2. 生平:一段话写出身、入道或入行、至今的关键转折,以及他眼下想要什么(短期目标)。

加成与词条

天赋、灵根、出身、装备与功法只写确实有的加成,没写的项按 0。效果要落到数值:灵根写法力或法力储备的百分比,护身衣写体魄固定加成,功法写主修带来的属性百分比;能力的用法与限制写进词条。

示例

练气四层散修,在坊市边摆摊卖符:

{"type":"character.add","value":{
"姓名":"葛三川","性别":"男","当前年龄":38,"重点":true,"在场":true,
"性格":"嘴碎好讲价,遇事先算账,欠人情必还",
"身份":"青麓城百草埠摆符摊的散修,兼替药户画驱虫符",
"外貌":{"基础样貌":"方脸短须,左眉断了一截","身材":"矮壮","穿着":"洗白的灰布道袍,袖口沾朱砂"},
"当前境界":"练气","层次":4,
"附属属性":{"魅力":15,"悟性":58,"气运":52},
"天赋":{"稳手":{"品阶":"凡品","描述":"画符落笔不抖,低阶符成符率高。"}},
"灵根":{"火土双灵根":{"品阶":"凡品","描述":"火土相杂,纳气偏慢。","属性百分比":{"法力":2}}},
"背包":[
{"名称":"凡品灵石","分类":"其他","数量":70},
{"名称":"《赤阳吐纳诀》残本","分类":"功法","品阶":"凡品","描述":"散修常见的火行吐纳法,缺后三页。","属性百分比":{"法力":3},"可装备槽位":["主修功法"]},
{"名称":"乌铁短刀","分类":"装备","品阶":"凡品","固定加成":{"体魄":2},"可装备槽位":["武器"]},
{"名称":"驱虫符","分类":"消耗品","数量":12,"描述":"贴在药圃竹桩上驱虫三日。"}],
"关系":"摊位就在玩家常走的埠口,想拉玩家合伙收符纸",
"短期目标":"凑够钱换一支好符笔",
"生平":"药乡佃户之子,二十岁在镖队里捡到吐纳残本自学入道,练到四层便卡住,靠画符糊口十余年。"}}