人物规则
附属属性
魅力、悟性、气运是每个人物都有的三项附属属性,写人物的相貌、学习和际遇时按所在档位表现。
| 属性 | 范围 | 作用 |
|---|---|---|
| 魅力 | -200 ~ 200 | 社交吸引力,决定他人初见时的第一印象与初始好感修正 |
| 悟性 | 0 ~ 200 | 学习与修炼效率;修炼速率加成为悟性 / 2(%) |
| 气运 | 0 ~ 200 | 机缘与运势;只修正最终成功率,修正为气运 / 10(%),上限 +20% |
悟性与魅力不参与事件判定;气运不改变判定评分与难度。装备默认不提供附属属性,少数特殊外物以固定值体现。
魅力
| 数值 | 档位 | 表现 |
|---|---|---|
| -200 ~ -101 | 极丑 | 绝大部分修士对其第一印象极差,初始好感较低(-50 到 0) |
| -100 ~ 0 | 偏丑 | 绝大部分修士对其第一印象较差,初始好感略低(-20 到 10) |
| 1 ~ 20 | 寻常 | 绝大部分修士对其第一印象一般,平平无奇 |
| 21 ~ 60 | 清秀 | 第一印象尚可,初始好感略有提升(10 到 20) |
| 61 ~ 100 | 出众 | 第一印象良好,初始好感较高(20 到 30) |
| 101 ~ 140 | 绝色 | 第一印象极佳,初始好感大幅提升(30 到 40) |
| 141 ~ 180 | 倾国倾城 | 几乎所有修士都会被其外貌吸引,初始好感极高(40 到 50) |
| 181 ~ 200 | 仙姿 | 魅力超凡脱俗,足以让绝大部分修士心生向往,初始好感极高(50 到 100) |
悟性
| 数值 | 档位 | 表现 |
|---|---|---|
| 0 ~ 40 | 笨蛋 | 朽木难雕,难理解吐纳概念,口诀记百次才会,感气要 5~8 年且易乱,大概率终身凡人 |
| 41 ~ 80 | 杂鱼 | 资质平庸,学功法仅懂字面,基础吐纳需 4~5 个月掌握,难自主优化,缺资源易停在练气中期 |
| 81 ~ 120 | 灵窍 | 天资聪颖,学功法快抓核心,1~2 周掌握基础法术,过目不忘且触类旁通 |
| 121 ~ 140 | 通玄 | 悟性超凡,快解功法深层逻辑,能补残缺功法漏洞,修行偶有顿悟,可改低阶功法或创简单组合招式 |
| 141 ~ 160 | 冠灵 | 悟性妖孽,远超同代,观摩一两次即掌神通核心,一眼看出功法难点与高效路径,能看破中低阶阵法阵眼 |
| 161 ~ 200 | 衍道 | 悟性绝世,洞悉中高阶功法脉络,修炼时主动引灵气贴合法术,可优化神通,取百家之长创出自己的功法神通 |
气运
| 数值 | 档位 | 表现 |
|---|---|---|
| 0 ~ 20 | 命犯天煞 | 灾厄不断,修行遇扰、寻资源灵草枯、遇强妖兽,无机缘还连累人 |
| 21 ~ 40 | 霉运缠身 | 诸事易受干扰,炼丹时易遇材料失配或炉火不稳,所得秘籍可能残缺,丹药可能混入毒物 |
| 41 ~ 60 | 时运不济 | 多有阻碍,需 1.5 倍努力,瓶颈卡一两年,耗资源才勉强进阶 |
| 61 ~ 80 | 凡夫俗子 | 气运平平,全靠努力,采常见草药、杀同阶妖兽,无惊喜也无额外损失 |
| 81 ~ 100 | 气运尚可 | 偶有惊喜,买矿石混到好料,历练提前察觉妖兽绕路,修炼少灵气紊乱 |
| 101 ~ 120 | 小有福缘 | 修行时较易遇到合用材料与及时指点,探秘境偶得小收获,遇突发有机会避险 |
| 121 ~ 140 | 福源渐显 | 易遇助力,采购遇长老指点,比试被导师看中,打坐悟到突破关键 |
| 141 ~ 160 | 气运亨通 | 常有奇遇,历练遇隐藏洞府,遭追杀得人解围,分物资易得优质品 |
| 161 ~ 180 | 洪福齐天 | 机缘易寻,打坐触发中阶传承,淘货得未激活的中高阶法器,布阵化解宗门危机 |
| 181 ~ 200 | 天命之子 | 绝境生机,绝地找到逃生密道或唤醒血脉,遭追杀遇高阶修士或入秘境;跨境界机缘仍需主动探索 |
好感度
好感度是一个人对另一个人的态度,范围 -200 ~ 200,双方分别记录在各自的 好感度 中,以目标人物 ID 为键。变化由已经发生的剧情事件驱动,一律用 favor.change 写入,并写清缘由。
| 数值 | 阶段 | 行为 |
|---|---|---|
| -200 ~ -181 | 绝对死敌 | 不惜一切代价杀死对方,即便损害自己利益 |
| -180 ~ -141 | 血海深仇 | 全面报复,在避免损失大量利益的情况下杀死对方 |
| -140 ~ -101 | 深恶痛绝 | 主动谋杀,策划刺杀、栽赃陷害、借刀杀人 |
| -100 ~ -61 | 强烈敌意 | 规则内打压、恶意竞争、散播谣言、任务中下黑手 |
| -60 ~ -21 | 厌恶抵触 | 消极敌对、嘲讽、拒绝合作、幸灾乐祸 |
| -20 ~ -1 | 心存芥蒂 | 冷淡疏离、避免接触、帮助时索取高价 |
| 0 | 绝对中立 | 无视 |
| 1 ~ 20 | 初识好感 | 礼貌寒暄、极微小的帮助 |
| 21 ~ 60 | 印象颇佳 | 微笑问候、分享公开情报、答应小请求 |
| 61 ~ 100 | 好友相伴 | 关心安危、邀请共事、主动提供帮助 |
| 101 ~ 140 | 情深义重 | 愿意义结金兰、分享秘密资源、耗费自身代价相助 |
| 141 ~ 180 | 莫逆之道 | 如手足至亲、护法、共闯险地、共同对抗世界 |
| 181 ~ 200 | 生死相随 | 生死与共,愿意结为道侣、极度爱恋,为对方付出一切 |
变化幅度
先按事件判断方向和幅度,程序结合人物性情结算数值。幅度从轻到重如下:
| 幅度 | 升温的例子 | 降温的例子 |
|---|---|---|
| 细微 | 一句体贴话、顺手的小忙 | 一次失礼、怠慢 |
| 寻常 | 实在的帮忙、愉快的共事或长谈 | 当面顶撞、失约 |
| 显著 | 解急难、送重礼、守住要紧的约 | 当众羞辱、背约 |
| 重大 | 救命、成全心愿、共历生死 | 背叛、伤其亲友 |
| 决定性 | 再造之恩、改命之助 | 灭门、毁道之仇 |
触及此人的“看重”或“忌讳”,幅度按高一级判断,最高到决定性。小事能积累印象,也有推得多远的限度;具体换算、幅度边界和性情倍率以工具描述为准。
个人阶段
有 好感设定 的人物,按当前段的“表现”决定对对方会做什么、不会做什么;没写的档沿用上表。需要了解其他阶段时,用 variables_read 读取此人的 好感设定。
“转折”是跨过当前段上沿必须发生的事。升温将越过上沿时,只有正文确已发生这件事,才在操作里标明 转折: true;否则停在上沿。一次只能跨过一道转折,降温照事件结算。人物的封顶、保底约束所有好感取值。
初次见面
初次见面的好感,以对方魅力档的初始好感修正为底,再按既有关系与初见情境调整。主体尚无对目标的记录时,favor.change 必须带 起始,只建立初见记录;首次 character.add 也可填写初始好感。
新增人物
人物首次出场就用 character.add 建档;后面正文要用到此人的 ID、好感或战斗时,先用 variables_update 建档再写。只露一面的路人填姓名、身份和外貌,重点 为 false。会再次出场、与玩家往来或影响剧情的人物设 重点: true,程序要求一次填齐身份、性格、外貌、境界(修士含层次)、天赋、灵根(修士)、背包与关系,缺项整条退回。早先建档不全的重点人物,场景资料里的「档案待补」会每轮列出缺项,出场时顺手补齐。
从世界观推出人物
不要凭空堆字段,按下面的顺序从此人所在的地方与身份推出每一项。需要的资料不在上下文时,用 search 查所在势力、地点和行当。
- 所属:此人属于哪个宗门、商会、城署、家族或散修圈子,在当地做什么。身份写清职司与来历。
- 修行:这个职司通常由什么境界担任,此人在其中算快还是慢。修士写层次;功法来自宗门配发、家传或散修自学,按来路定品阶并装入主修功法槽。
- 资质:天赋、灵根与三维要和经历对得上。苦熬多年停在练气中期的人,悟性多在杂鱼档;年少高层的天才,灵根品阶与悟性都该高。天赋多从出身与职业长出来,如药户的辨药、镖师的耐劳。
- 资财:按境界与身份取量级,再按处境浮动。凭配给过活的宗门弟子现钱少,家族子弟与掌柜现钱多,散修的家当就是身上的器物。
| 境界与身份 | 随身现钱(凡品灵石等值) | 器物 |
|---|---|---|
| 凡人 | 数千文银钱 | 谋生工具与衣物 |
| 练气散修 | 约 100 | 凡品兵器与护身衣各一,少量丹药符材 |
| 练气宗门弟子 | 约 60 | 宗门配发的功法、兵器与日用 |
| 练气家族子弟 | 数千 | 家传兵器防具与成套丹药 |
| 筑基 | 约 1,000 至数千,多为灵品 | 人阶法器,成熟者另有专长器与产业份额 |
| 洞玄及以上 | 十万凡以上 | 本境法宝、洞府与产业,随身只带一部分 |
依据与构成细则见人物资财参照。
- 关系:此人为什么此刻出现在这里,与玩家和在场人物是什么关系。好感按上节初见规则取值;与世界书人物有旧交的写进好感度与关系。
- 生平:一段话写出身、入道或入行、至今的关键转折,以及他眼下想要什么(短期目标)。
加成与词条
天赋、灵根、出身、装备与功法只写确实有的加成,没写的项按 0。效果要落到数值:灵根写法力或法力储备的百分比,护身衣写体魄固定加成,功法写主修带来的属性百分比;能力的用法与限制写进词条。
示例
练气四层散修,在坊市边摆摊卖符:
{"type":"character.add","value":{ "姓名":"葛三川","性别":"男","当前年龄":38,"重点":true,"在场":true, "性格":"嘴碎好讲价,遇事先算账,欠人情必还", "身份":"青麓城百草埠摆符摊的散修,兼替药户画驱虫符", "外貌":{"基础样貌":"方脸短须,左眉断了一截","身材":"矮壮","穿着":"洗白的灰布道袍,袖口沾朱砂"}, "当前境界":"练气","层次":4, "附属属性":{"魅力":15,"悟性":58,"气运":52}, "天赋":{"稳手":{"品阶":"凡品","描述":"画符落笔不抖,低阶符成符率高。"}}, "灵根":{"火土双灵根":{"品阶":"凡品","描述":"火土相杂,纳气偏慢。","属性百分比":{"法力":2}}}, "背包":[ {"名称":"凡品灵石","分类":"其他","数量":70}, {"名称":"《赤阳吐纳诀》残本","分类":"功法","品阶":"凡品","描述":"散修常见的火行吐纳法,缺后三页。","属性百分比":{"法力":3},"可装备槽位":["主修功法"]}, {"名称":"乌铁短刀","分类":"装备","品阶":"凡品","固定加成":{"体魄":2},"可装备槽位":["武器"]}, {"名称":"驱虫符","分类":"消耗品","数量":12,"描述":"贴在药圃竹桩上驱虫三日。"}], "关系":"摊位就在玩家常走的埠口,想拉玩家合伙收符纸", "短期目标":"凑够钱换一支好符笔", "生平":"药乡佃户之子,二十岁在镖队里捡到吐纳残本自学入道,练到四层便卡住,靠画符糊口十余年。"}}